miércoles, 3 de noviembre de 2010

GUIA PARA PROTEGER EL ORO

Es importante que nunca te encuentren con mucho oro o te seguiran atacando hasta que aprendas a protegerlo.

Existen varios métodos para "esconderlo":

1) EMPAQUETAR: Dos personas ponen a la venta un objeto por el precio acordado a empaquetar y se lo compran mutuamente. Si uno solo ayuda, recordar que hay que descontar la comision del 2%. Usar el mercado de la alianza, asi otros jugadores no ven que estan moviendo oros.

2) MERCADO: Los objetos tienen dos precios. El "Precio" es lo que cuesta si lo compramos en la tienda, y el "Valor" lo que nos pagan al venderlo en ella. Busca cosas en el mercado cuyo "valor" sea próximo o inferior al precio de venta. No lo vendas inmediatamente tras comprarlo, deja el objeto en el baúl o en la mochila y ya lo venderás cuando te haga falta.

3) COMIDA: Dependiendo del servidor la comida se vende entre 3 y 4 veces los puntos de salud. Puedes comprar salud en Bienes Generales o Almacen y sacarlo a la venta al mercado y a esperar que lo compren.

4) SUBASTAS: pujar por objetos que no interesen a nadie que en oferta inmediata pidan muchos rubíes (más de 45). Al vender ese objeto a la tienda recuperarás el oro invertido (si son 45 rubíes, si son pocos rubíes te darán sólo una parte). OJO, te pueden sobrepujar y perderlo todo. Se recomienda hacerlo con joyas.

5) EMPEÑO: cuando abres la tienda aparece un contador de 24horas. Vende joyas y objetos a la tienda cuando la abras. El dinero obtenido lo inviertes y a medida que ganas oro recompra los objetos. Así no acumulas mucho oro y no hace falta empaquetar. Si no se ha conseguido el oro suficiente antes de que la tienda cierre (contador a 0) te quedas sin los objetos empeñados. Se recomienda hacerlo con objetos que no se necesiten para evitar sorpresas., o bien los vinvulados al alma.

6 CADUCIDAD DE LOS PAQUETES: fijate en la fecha de caducidad de cada paquete. Si es un objeto y quieres que siga siendo un paquete por mas tiempo. Vendelo en el mercado de la alianza a 1 oro, y cancela la operacion. Volvera a ser un item empaquetado.

7) DONACIÓN: cantidades pequeñas que te sobren y no sabes que hacer, donarlo a la alianza.

OBJETOS VINCULADOS AL ALMA

-Ítems Vinculados al Alma: podés devolver los objetos a la tienda, armas al armero y asi... siempre en la ultima pestaña, la que está vacía (mejor allí, no los mezcles con los otros objetos) Se te pagará el valor mínimo del ítem.

Pero fijate en el reloj, la hora de renovación de bienes. Cuando llegan los nuevos objetos, todo lo que has vendido desaparecera, pero mientras tanto podés recuperarlo al mismo precio, por tanto es una manera de auto-empaquetar. Empeñar.

-Ítems de misiones: Como habrás visto, vienen marcados en amarillo y no tienen otra utilidad. Pero... puedes usar ítems vinculados al alma en su lugar siempre que tengan el mismo nombre. Por ejemplo, si se te pide un anillo de oro y te ofrecen una recompensa de 150, podés entregar cualquier anillo de oro, incluso vinculado al alma, aunque éste tenga un valor de 25. Por tanto a vender el vinculado, obtendrás mucha mas pasta!

La mayoría de ítems que estás comprando en los niveles 1-10 los necesitareis durante todo el éste período o lapso como ítems de misiones. Y finalmente, cuando alcances el nivel 10, las mazmorras. Tendrás que equipar a 5 mercenarios mas...

CIRCO TURMA Y BATALLAS DE MAZMORRAS

Cuando creas que estas listo, ve a la arena, Circo Turma, e inscribite. Ahora eres un jugador del circo turma y puedes luchar contra cualquier jugador inscripto en el turma.

Puedes ganar o perder oro. Por tanto, si ves que no estas preparado, desinscribte, mejora tus mercenarios y tu equipo. Puedes volver a incribirte cuando quieras.

Las batallas aquí son muy rápidas, un click, y ya tienes el resultado. No necesitas usar comida.

Recuerda es tu jugador de mazmorra y los mercenarios los que luchan aquí, no tu guerrero standard.

*Nota - Ataques hechos/recibidos en el circo turma NO cuentan para ningun tipo de bashing. Solo los ataques hechos/recibidos en la arena cuentan para un bashing.

Mazmorras: Esta es una parte muy importante del juego. Por tanto todos tus compañeros de alianza deberían juegar mazmorras.

Hay muchas mazmorras en el juego, y diferentes niveles. También aquí lucharas solo con tu equipo de mazmorras, igual que en el circo turma.

Las batallas también son muy rapidas, un click, y ya tienes el resultado! Se te darán tantos puntos de mazmorra como puntos de expedición, usalos todos!

Obtendrás pequeñas cantidades de oro, fama, puntos de experiencia, y cada vez que mates al gran jefe de la mazmorra y termines esa mazmorra, obtendrás un ítem vinculado al alma.

Puedes repetir las mazmorras tantas veces como quieras. También puesdes aceptar misiones extra de mazmorra en la taberna, el guardia.

Por que es tan importante hacer mazmorras? En Italia, la primera es la de los bosques, es nivel 10, la siguiente es en las montañas, nivel20. Mas tarde hablaremos de las siguientes… pero recordad, el ermitaño solo les dejara viajar si habeis pasado con éxito las mazmorras.

En Italia, las mazmorras no te dan demasiado oro, ni ítems maravillosos, pero no pares de batallar allí.

Cuando viajas a África, jejeje, nuevas batallas, mas oro, y mejores ítems, y que decir de Alemania….

Cuando estes listo para viajar, tienes que haber terminado todas las misiones o cancelarlas. También deberas pagar al ermitaño.

Durante el viaje, unas 5 horas no recuedo exactamente, no podrás hacer nada del juego, no puedes acceder al mercado, ni batallas… estas viajando.

Personalmente, antes de ir a África, a la mazmorra nivel 30. Voy a la cueva del lobo, en Italia, mazmorra nivel 40. Por tanto, estoy seguro que cuando vaya a África me pasare de calle la mazmorra nivel 30. Y eso significa menos oros en viajes. Pero es solo mi opción personal. Tan pronto como has pasado la mazmorra nivel 20, el ermitaño te permite viajar a África.

MERCENARIOS: COMO PREPARARLOS

Cuando alcanzas el nivel 10, se te dara un segundo jugador, el guerrero de mazmorras.

Hasta ahora, has jugado solo con el guerrero standard. El guerrero de mazmorra controla a 4 mercenarios. Y ese será tu equipo de mazmorras, y también podras luchar en el circo turma. El guerrero standard no juega aquí, es solo para arena y misiones.

Por tanto, ahora necesitas equipo para 5 guerreros mas! Pero primero hablemos de la forma en que pueden luchar.

Debes elegir el modo de batalla de cada miembro del equipo de mazmorras.

Hay 3 tipos de mercenarios:

-Mercenario de Ataque, su símbolo son 2 espadas cruzadas. Por tanto su misión debe ser atacar.
-Mercenario de Defensa: su símbolo es un escudo. Por tanto a defender.
-Mercenario Médico: doctores y herbolarios. Necesitan mucha inteligencia y valor de curación para sanar a tu equipo.

Puedes jugar hasta con 4 mercenarios máximo. El tipo de mercenarios que vas a usar es elección tuya, puedes hacer muchas combinaciones: for ej, 2 ataque, 1 defensa, 1 medico, o 1 ataque, 2 defensa, 1 medico… muchas posibilidades.

Cuanto tengas el mercenario, ve a tu guerrero de mazmorras, a la izquierda de su cabeza encontraras donde debes colocar los mercenarios, y tan pronto como colocas uno, aparece debajo, listo para que elijas modo de batalla y lo equipes.

No puedes entrenar a tus mercenarios. Por tanto necesitaras renovarlos tal como vas avanzando niveles de juego. No necesitas desequipar al mercenario para cambiarlo. Simplemente quitalo y coloca el nuevo, y veras como todo su equipo desaparece y vuelve a aparecer.

En breve, hablaremos de las batallas de mazmorra y el circo turma y de cómo obtendréis oros extra con ello.

ENTRENAMIENTO - STATS

Fuerza: te dara daño (cada 10 puntos de fuerza es 1 de daño extra) tambien ayuda a subir tu valor de bloqueo.

Habilidad: aumenta la posibilidad de golpear.

Agilidad: aumenta tu posibilidad de evitar golpes.

Constitución: define tu nivel de regeneracion de salud por hora.

Carisma: es tu posibilidad de doble golpe.

Inteligencia: mejora el nivel de salud de toda la comida.